lunes, 8 de febrero de 2010

El Logrador No. 1


Guía para los locos de amor


La fiesta de “Amor en el aire” esta anunciada en nuestro servidor para el día martes 9 de febrero, a las 3:00 a.m. e irá hasta el 21 de febrero (3:00 a.m.). Hacer los logros relacionados al evento lo condecorará con el título de “El loco de Amor”., que es un paso más para lograr “Ha sido un largo y raro viaje”.

El procedimiento regular de la fecha requiere comprar Perfume/Colonia, y tokens de amor a los taberneros, (a muy buen precio), y usarlos para interactuar con lso guardias y NPCs con corazones en sus cabezas. Aplicarse el perfume para hablar con los NPCs hombres y colonai para las mujeres, compartirles un token y la mayoría de veces recibirá a cambio un juramento de adoración. Estos regalos contienen todo lo que se necesita para realizar el logro, si el NPCs no gusta de usted, recibirá a cambio un corazón roto. Esto es una aura una hora o hasta que alguien lo “cure”.

Reparador de corazones
Consiste en regalarle a 20 personajes que tengan el corazón roto una pulsera de amistad no depositada, estas pulseras se encuentran en los juramento de adoración. El problema es que depende de cuantas personas estén participando en el evento, y frecuentemente alguien con el corazón roto, es perseguido por una cantidad de personas con ganas de curarlo.

Pinchado
Bastante fácil, siempre y cuando se tenga el objeto que se necesita. Las flechas con astil de plata, un drop del 7% de los juramentos de adoración, y se necesitan 10 flechas. Apenas las consiga es sólo disparar al primer personaje que no tenga afuera una mascota de compañía.


Flirtear con el desastre
Para este necesitará un puñado de pétalos rosa, y algo de perfume. Deben aplicarse el perfume y comprar suficiente alcohol para quedar totalmente borrachos, e ir a donde Sraaz en Forjaz. Entonces lanzarle el pétalo de rosas  y besarlo.

¿Solo?
La Cesta de merienda romántica es un drop de los juramentos de adoración, aunque no es muy común la oportunidad de ver alguno durante la festividad es muy alta. Las delicias de leche se obtienen como un drop de los juramentos, la caja de bombones, se obtienen como recompensa de la misión  Amor Peligroso, o activando la misión ofrecer regalos. Sólo es necesario uno.

Aun si está extremadamente con mala suerte y no consigue la cesta de merienda, no necesariamente hay que tenerla, solo se necesita recoger la de alguien que la bote en Dalaran, si usted ya tiene la suya botela en cualquier lugar de Dalaran y las probabilidades que alguien llegue a compartirla son muy altas, sin embargo siempre se puede invitar alagun personaje cercano.

La preciosa suerte esta de tu lado
Es muy probable (es un drop del 7%), de recibir esto durante la festividad de abrir juramentos, aunque el vestido se puede intercambiar entre personajes, solo se recibe el logro si es conseguido por medio de destapar un juramento.

Los seres queridos
Esta es la serie de misiones que comienzan con Amor Peligroso, ofrecida por Aristan Mottar, en la fuente de Ventormenta, si no comienza en Ventormenta hay misiones “de mensajero” en las otras ciudades que lo llevaran a Ventormenta. 
La misión requiere voltear por Ventormenta. El paso final El descubrimiento de la fuente, lo llevara a las Laderas de Trabalomas. Localizar lso NPCs es lo único difícil de las misiones, aunque todos están en Wowhead.

El resplandor rosa del cohete
Los cohetes de amor son drops de los juramentos. Aunque no son comunes, vienen apilados de a 5, así que solo hay que conseguirlos dos veces. Una vez tenga los 10 este logro es simple, póngalos en las teclas de acción y dispárelos hasta que obtenga el logro.

La nación de la adoración
Obtener juramentos en las tres ciudades capitales de la Alianza.


Puñado de amor
Conseguir puñado de pétalos rosa, es fácil, 5 de ellos son recompensa de canjear colecciones de objetos de la alianza, recibirá un puñado al hacer las misiones de Amor Peligroso, además también salen aleatoriamente en los juramentos obtenidos. El problema real es encontrar las extrañas combinaciones raza clase, como el troll pícaro (Pulqueria).  Feliz cacería!!!

Pies rápidos permanentes
Se supone que la mascota se puede intercambiar por 40 token de amor, pero si no es posible hacer esto (dependiendo la versión en que esta el servidor), es necesario ser de muy buena suerte y conseguir una con 1% de probabilidad de abrir un juramento.

Goloso
Todos los dulces están en las cajas de bombones, que salen de los juramentos.

Se mío
La bolsa necesaria para este logro se encuentra en los juramentos con probabilidad del 12%, una vez se tenga la bolsa, esta tiene 10 cargas, la idea es que se pueden crear 6 dulces diferentes.

Mi amor es como una rosa roja
Hace dos años este logro se realizaba consiguiendo un ramo de rosas rojas, en jefes de Rocanegra, Stratholme y La Masacre, hace 2 años no es así, ahora son dungeons de nivel 70, sin embargo muchos ogros están desactualizados, así que no se sabe, sin embargo este drop es para solo una persona, así que hay que entrar muchas veces para que un grupo entero lo consiga.

Me apiade del loco
El más difícil de los logros, el loco sale en los juramentos con 1% de probabilidad, hay que hacer aparecer a “el loco”, en los lugares listados y escribir “/pena””, un solo muñeco sirve para muchos personajes. Naxxaramas es nivel 80, La matanza es nivel 80, y la conquista del invierno es 77.



jueves, 4 de febrero de 2010

La Sotiénaga


La Sotiénaga
Recogiendo las misiones:
·         Desaparecidos en combate:  Para esta misión hay que buscar un omjeto llamado “Planos de Conducto” lo tienen los nagas de la marisma de Zangar, una vez conseguidos los planos, pueden hacer hasta que reciban la misión “incursión fallida”, que ya es en el dungeon. Esta cadena consta de 5 misiones y tiene las siguientes recompensas. Solo aparecen items azules de la última misión sin embargo la cadena tiene ítems verdes a lo largo de las misiones.
49300 Exp
1085 Reputación con la Expedición Cenarion
1 oro 60 plata



·         Traeme una mata:  Esta misión es acerca de recoger matas en la sotiénaga, sin embargo para poder tenerla hay que ser amistoso con Esporaggar. Después de traer las primeras matas, se pueden seguir llevando para subir la reputación con esta facción.
22000 Exp
750 Reputación con la Esporaggar
·         El Esqueje: Otra misión en la que hay que llevar una rara mata, hay que ser neutral con Esporaggar para obtener esta misión
22000 Exp
1050 Reputación con Esporaggar
·         El acechador acechado: En esta misión hay que llevar la cabeza del último jefe del dungeon. Hay que ser neutral para obtener esta misión
22000 Exp
1050 Reputación con Esporaggar

Cada enemigo que se destruya dentro de la Sotiénaga da reputación con la Expedición Cenarion.

Mobs Destacados

Arrastradores y Rondadores de la Sotiénaga
Aparecen con alta frecuencia  y grupos de a 3 o 4.

Ø  Atacan con enfermedad que inflige daño de naturaleza, las próximas 5 veces que el objetivo reciba daños.
Ø  Los Rondadoresse enfurecen y hacen mayor daño, deben ser tranquilizados con “Disparo Tranquilizante” de Cazador
Ø  Los arrastradores se curan a sí mismos y a otros.

Gigante de la Marisma
Gigantes con alto poder de ataque cuerpo a cuerpo. Se pueden recoger con herboristería cuando se mueren. Deben ser llamados uno por uno. Antes de Panthambre es necesario enfrentarse a dos, se recomienda usar un curador secundario, porque el daño es muy alto.

Raya del Cubil
Su mejor habilidad es el rayo de miedo que es aplicado a la segunda personaje en la lista de amenaza, se recomienda usar “trampa de culebras” de Cazador ya que por lo general termina asustando a las culebras.
Draenei Sangreoscuro
Son grupos de clases diferentes, lo único a tener en cuenta es eliminar primero a los curadores.

Señor de la Sotiénaga
Estos mobs pueden hacer daños de hasta 6.000 en armadura de placas, así que hay que estar muy pendiente de la amenaza, también lanzan al objetivo hacia atrás, así que el tanque debe estar contra la pared. Deben ser eliminados rápidamente ya que van creciendo con el paso del tiempo.

Jefes
        
Panthambre

Habilidades
Ø  Champiñones de La Sotiénaga: Aparecen hongos, en lugares aleatorios en la plataforma e inmediatamente empiezan a crecer. Después de unos segundos explotan y sueltan una nube venenosa que dura 20 segundos. Inflige 360 de daño de naturaleza cada 2 segundos. Pueden haber hasta 5 al tiempo.
Ø  Esporas Hediondas: Cuando le queda el 20% de la salud se ammara con raíces el mismo, y libera un área de veneno que hace de 400 a 600 daño por segundo, en ese momento Panthambre se cura 4 veces el daño físico que inflija, en un radio de 15 yardas, se puede quitar con “Disparo Arcano” de Cazador.

Estrategia

Todos deben estar pendientes de los champiñones, incluso el tanque, y cuando aparezcan alejarse de ellos, esto hará que el tanque deba estar moviendo a Panthambre para esquivar los champiñones. Una posibilidad es usar la tecla “V” para que ver donde están los champiñones.
Cuando llegue al 20% empezara a usar las esporas, todos, incluyendo el tanque se deben alejar de Panthambre, para no recibir daño de las esporas  y que este no se cure.
Antes de Panthambre hay una difícil lucha con dos gigantes, la estrategia recomendada es atacar uno mientras el otro es distraído por el cazador, una vez este sea destruido el cazador puede “fingir muerte” para que el otro vuelva con el grupo.

Ghaz´an

Habilidades
Ø  Flema de Ácido: Ataque de manera frontal 180 grados, 2000 de daño de naturaleza.
Ø  Aliento de Ácido:  155 de daño de naturaleza, cada 3 segundos, se pueden acumular hasta 10 veces.
Ø  Barrido de Cola: 500 de daño, ataque trasero, 180 grados

Estrategia

El tanque debe colocarse en frente de la hydra y no moverse de ese lugar, los otros personajes se colocan a los lados, si se colocan adelante, los escupirá y si se colocan atrás los barrera con la cola, si son atacados con la cola, caerán de la plataforma.y volver a subir toma de 45 a 60 segundos.
El problema principal de la pelea es el aliento de ácido, es una resistencia binaria, (se resiste y no hay daño, o no se resiste y el daño es completo), se puede acumular hasta 10 veces así que es crucial que el tanque tenga resistencia a la naturaleza. Esta se logra con la habilidad del cazador Aspecto Salvaje. Nadie más debe ser golpeado por el ácido, si algún personaje recibe un golpe de ácido es porque está ubicado muy adelante.

Mañana los dos últimos jefes del dungeon.

miércoles, 3 de febrero de 2010

Consumibles


Comida, frascos, y pociones

Nuestra primera parada va a ser en La Sotiénaga, la que tentativamente haremos el viernes en la noche, si alguien no puede por favor aviseme. Pero antes de hablar del dungeon quiero sobre los consumibles. Estos los vamos a necesitar siempre que entremos a un dungeon y lo mejor sería tener provisiones para 2 dungeons para que no nos haga falta. A continuación les muestro los consumibles que más le pueden servir a cada uno en un dungeon. No escogi los mejores, ya que nos cuestan mucho, preferí unos no tan buenos que podamos hacer en cantidad fáclimente.

Jonas
Cantidad
Tipo
Nombre
Efecto
Componentes
5
Bebida
Agua de manantial de Alterac embotellada
Restaura Maná,  aumenta espíritu en 10p por 10 mins
50 monedas de plata
2
Elixir de Batalla
Elixir de Adepto
Aumenta el poder con hechizos 24 (2.12% en el N50) p. y el índice de golpe crítico 24 p. durante 1 h.
1 hojasueño
1 hierba vil
1 vial imbuido (2 oros)
2
Elixir Guardián
Elixir de sabiduría draénica

Aumenta el intelecto y el espíritu 30 p. durante 1 h. Elixir guardián.
1 hierbavil
1 terropiña
1 vial imbuido (2 oros)
4
Pergamino
Pergamino de Intelecto VI
Aumenta el Intelecto 21 por 30 minutos
½ Tinta Fulgurante
1 Papiro Resistente (12.5 plata)
4
Pergamino
Pergamino de Espiritu V
Aumenta el Espiritu 18 por 30 minutos
½ Tinta Eterea Papiro Resistente (50 plata)
3
Poción
Poción de Maná Sublime
Restaura 1350-2250 p. de maná.
3 Hojasueño
2 Setelos
1 Vial de Cristal

Torn
Cantidad
Tipo
Nombre
Efecto
Componentes
4
Comida
Barrita de almeja

ganarás 20 p. de aguante y de espíritu durante 30 min.
2 carne de almeja jaggal
2
Poción
Poción de escudo de piedra superior

2 aceite escama pétrea
1 vial imbuido
1 Mena de Torio
2
Elixir de Batalla
Elixir de Fuerza Bruta

Aumenta la fuerza y el aguante 18 p.
2 Grom Sanguíneas
2 Flores de la peste
1 Vial de Cristal
4
Pergamino
Pergamino de Aguante VI
Aumenta el Aguante 34 por 30 minutos
½ Tinta Fulgurante
1 Papiro Resistente (12.5 plata)
4
Pergamino
Pergamino de Agilidad V
Aumenta la agilidad  en 10 por 30 mins
½ Tinta Eterea Papiro Resistente (50 plata)
4
Poción
Poción de Sanación Volatil
Restaura 1350-2250 p. de maná.
1 Samsam Dorado
1 Hierba vil
1 Vial Imbuido (2 Oro)

Acropora
Cantidad
Tipo
Nombre
Efecto
Componentes
4
Comida
Perro devastador

 ganarás 40 p. de poder de ataque y 20 p. de espíritu durante 30 min.
1 carne de devastador
2
Elixir Guardián
Elixir de sabiduría draénica

Aumenta el intelecto y el espíritu 30 p. durante 1 h. Elixir guardián.
1 hierbavil
1 terropiña
1 vial imbuido (2 oros)
2
Elixir de Batalla
Elixir de acometida

Aumenta el poder de ataque 60 p. durante 1 h.
1 Hierba Vil
1 Salviargenta
1 Vial Imbuido
4
Pergamino
Pergamino de Intelecto V
Aumenta el Aguante 17 por 30 minutos
½ Tinta Eterea Papiro Resistente (50 plata)
4
Pergamino
Pergamino de Agilidad VI
Aumenta la agilidad  en 15 por 30 mins
½ Tinta Fulgurante
1 Papiro Resistente (12.5 plata)

Alexandre
Cantidad
Tipo
Nombre
Efecto
Componentes
4
Comida
Pescado con esporas ennegrecido

 ganarás 20 p. de aguante y 10 p. de maná cada 5 s durante 30 min.
1 pecespora de Zangar
5
Bebida
Agua de manantial de Alterac embotellada
Restaura Maná,  aumenta espíritu en 10p por 10 mins
50 monedas de plata
2
Elixir de Batalla
Elixir de fuerza sublime

Aumenta la fuerza en 35 p. durante 1 h.
1 Hierba Vil
1 Salviargenta
1 Vial Imbuido
4
Pergamino
Pergamino de Intelecto V
Aumenta tu fuerza 35 p. durante 1 h.
½ Tinta Celestial
1 Papiro Resistente (12.5 plata)
4
Pergamino
Pergamino de Agilidad VI
Aumenta la agilidad  en 10 por 30 mins
½ Tinta Eterea Papiro Resistente (50 plata)
4
Poción
Poción de Maná Sublime
Restaura 1350-2250 p. de maná.
3 Hojasueño
2 Setelos
1 Vial de Cristal

Esta es la lista de lo que cada uno deberá conseguir , como ni alex ni yo podemos recoger matas, los gastos económicos recayeron sobre nosotros

Acropora
Alexandre
Jonas
Torn
4  Flor de la peste
14  Hierbavil
4             Salviargenta
14           Setelos
30  Cualquier planta Terallende
30 Cualquier planta (Nivel 300) Azeroth




4  Carne Devastador
2  Menas de Torio
16 Viales Imbuidos

4 Aceite Escama Pétrea
4  Gromsaguínea
23 Hojasueño
4             Samsam
4             Terropiña
30  Cualquier planta de Terallende
30 Cualquier planta (Nivel 300) Azeroth



8  Almejas Jaggal
16 Papiros Resistentes
16 Papiros pesados
9 Viales de Cristal
4 Pecespora
10 Agua de manantial de Alterac embotellada

martes, 2 de febrero de 2010

Las mejores armas 60-65


Choose your weapon…

Hoy les quiero mostrar las mejores armas para tener antes de nivel 66, no incluyo las que se encuentran en las raids, ya que por lo que hemos comprobado, son casi imposibles de tener..  Si queremos que los 4 las tengamos debemos hacer todas las misiones juntos ya que son muy difíciles, así que lo primero es que todos estemos en nivel 63 por lo menos.

Alexandre

Portaodio
Este arma es considerada la mejor para los niveles intermedios debido a su gran potencial por el asunto de las gemas. Es el rey de los mazos hasta nivel 67 cuando paarecen mejores.
La probabilidad de encontarrla es del 19% en el segundo jefe de la Sotiénaga, un dungeon recomendado para personajes de 63 a 65.
Acropora

Escopeta para elekks de Hemet
Esta escopeta es de gran atractivo no sólo por ser la de mayor daño pro segundo hasta nivel 68 sino también por su índice de golpe critico, y porque es la recompensa de una importante misión. La misión es la última parte de una cadena de Hemet Nesingwary similar a la de Tuercoespina, que culmina también con la adquisición de un logro, y recompensa a los que la completen con excelentes ítems de ataque a distancia, y con un tratado que mejora el hechizo destello de luz para los paladines. La cadena se puede empezar en nivel 64 y costa de 10 misiones, todas de cacería.

Torn

Kopesh Cristalino
Es la recompensa de tres misiones de carteles de se busca: …, en Nagrand, recompensan con reputación con los Kurenai, y además de la espada, una daga y un hacha de dos manos.




Jonas

Bastón de mago de Batalla
Otra recompensa de misión de otra de las cadenas más importantes de Terallende, El circulo de  Sangre, que consta de 6 misiones que requieren matar jefes elites, hay que tener nivel 65 para poder recibirlas y ser neutral con los Kurenai.